معرفی بازی سه بعدی New Horizons برای نابینایان

مترجم: میثم امینی

منبع فارسی: چهل و نهمین شماره ی ماهنامه ی نسل مانا

دانلود نسخه ی صوتی نوشته

در این شماره از ماهنامه نسل مانا در ستون فناوری با یک بازی صوتی یا بازی دسترسی‌پذیر سه‌بعدی برای سیستم‌عامل ویندوز به نام نیو هِرایزِنز New Horizons یا افق‌های تازه آشنا می‌شویم و همچنین اشاره‌ای کوتاه داریم به روش‌هایی که توسعه‌دهندگان بازی‌های صوتی برای ایجاد یک محیط سه‌بعدی از آن‌ها استفاده می‌کنند.

مقدمه

تا همین اواخر استفاده از صدا به‌تنهایی برای نشان‌دادن فضای عمودی در بازی‌های سه‌بعدی به شکلی که به‌سادگی قابل‌درک یا قابل‌استفاده باشد دشوار بود؛ اما با ظهور امکان اچ‌آرتی‌اف که مخفف یک عبارت انگلیسی به معنای عملکرد انتقال مرتبط با سر است و اکنون به طور گسترده از طریق هدفون‌های سنتی در دسترس است گزینه‌های بسیار بیشتری برای القای حس ارتفاع و عمق به بازیکنان وجود دارد.

با این‌حال بسیاری از بازی‌های صوتی هنوز به رویکردی سنتی‌تر متکی‌اند: یک محیط بازی مسطح و دوبعدی که از طریق طراحی دقیق صدا طوری به بازیکن ارائه می‌شود که انگار یک فضای کاملاً سه‌بعدی است.

این تکنیک به اوایل دهه ۲۰۰۰ میلادی برمی‌گردد؛ وقتی که بازی‌هایی مانند شِیدز آو دوم، Shades of Doom یکی از اولین بازی‌های تیراندازی اول‌شخص مبتنی بر صدا منتشر شد. بازی‌های محبوب بعدی مانند اِسوامپ Swamp و اِ هیرُوز کال A Hero’s Call به اصلاح این رویکرد ادامه دادند. همه این بازی‌ها از بُعد دیداری دوبعدی به نظر می‌رسند؛ اما بازیکن از طریق صدا آن‌ها را به‌صورت سه‌بعدی تجربه می‌کند.

یک مثال جدیدتر که نشان می‌دهد این ایده چقدر می‌تواند مؤثر باشد بازی نیو هرایزنز است؛ یک بازی تجارت فضایی و مبارزه‌ای با ۱۰۰۰۰ منظومه ستاره‌ای که در یک شبکه ۱۰۰ در ۱۰۰ چیده شده‌اند.

به‌صورت دیداری نقشه بازی مسطح است و هر جِرم ستاره‌ای صرفاً یک دایره در آن است. با این‌حال هنگام بازی از نمای کابین خلبان اول‌شخص طراحی صدا این حس را ایجاد می‌کند که شما در حال پرواز از بالای سیارات، عبور از زیر کشتی‌های دیگر و عبور از میان آوارها در یک فضای سه‌بعدی واقعی هستید. صدا به طور مداوم حس ارتفاع را ایجاد می‌کند، هرچند هیچ جِرم ستاره‌ای به‌صورت دیداری وجود ندارد.

کاوش و شناسایی اشیا

نیو هرایزنز از ترکیبی از گفتار و صدای محیطی برای اینکه کاربر بتواند جهت خود را تشخیص دهد استفاده می‌کند.

هر جِرم ستاره‌ای بزرگی که روبروی شماست، صرف‌نظر از فاصله، بلافاصله شناسایی می‌شود و می‌توانید فاصله آن را با یک کلید میان‌بر درخواست کنید.

اشیای کوچک‌تر قابل‌تعامل مانند کانتینرهای بار شناور در فضا، سنگ‌ها یا سفینه‌های دشمن فقط زمانی شناسایی می‌شوند که در فاصله ۳۰۰ واحدی از کشتی شما حرکت می‌کنند.

برای تشخیص اشیای کوچک‌تر شما یک رادار برد کوتاه با پرتو باریک دارید که وقتی جسمی وارد محدوده می‌شود صدایی پخش کرده و نوع و فاصله آن را اعلام می‌کند. این رادار یکی از ابزارهای اصلی برای جمع‌آوری محموله، یافتن کشتی‌های متخاصم و هدف‌گیری سیارک‌ها یا بقایای آن‌ها است.

یک رادار اسکن اضافی نیز به‌عنوان تجهیزات اختیاری سفینه موجود است. این رادار یک قوس تقریباً ۱۸۰ درجه‌ای را در مقابل شما اسکن می‌کند؛ تقریباً مثل استفاده از عصای سفید. هنگام عبور از روی اجسام این رادار صدایی پیوسته را پخش می‌کند که برای اجسام بزرگ‌تر بم‌تر و برای اجسام کوچک‌تر زیرتر است. برخلاف رادار برد کوتاه، این رادار به شما کمک می‌کند تا ایده‌ای از محیط اطراف خود و نه فقط آنچه که مستقیماً در مقابل سفینه شما اتفاق می‌افتد داشته باشید. برای بازیکنان جدید این ابزار می‌تواند هنگام یادگیری روشی که بازی از طریق آن اندازه، فاصله و طرح‌بندی را بدون تکیه بر تصاویر به بازیکن اطلاع می‌دهد بسیار مفید باشد.

ناوبری و سفر بین منظومه‌ها

در ناوبری در یک منظومه ستاره‌ای از موتورهای با سرعت پایین‌تر از سرعت نور استفاده می‌شود و سرعت ریزشهاب‌هایی که به‌تندی از کنار بدنه سفینه شما عبور می‌کنند مستقیماً حسی از سرعت سفر شما را به شما می‌دهد. سرعت‌های پایین‌تر منجر به برخوردهای کمتر و نرم‌تر می‌شود؛ درحالی‌که حرکت یک سفینه با حداکثر سرعت باعث هجوم مداومی از ذرات می‌شود.

برای ساده‌سازی سفرهای طولانی در یک منظومه شما همچنین یک موتور سریع‌تر از سرعت نور دارید که شما را هزاران واحد در ثانیه حرکت می‌دهد و رسیدن به سیارات یا قمرهای دوردست را در چند لحظه آسان می‌کند.

در سفر بین منظومه‌های ستاره‌ای از گرداب‌های فضایی، کِرم‌چاله‌های موقتی که سفینه شما بین منظومه‌های مجاور ایجاد می‌کند، استفاده می‌شود. کِرم‌چاله‌های یک‌طرفه طبیعی نیز در سراسر کهکشان وجود دارند و می‌توانند سفرهای چندمنظومه‌ای را به میزان قابل‌توجهی کوتاه کنند. اگرچه کهکشان شامل هزاران منظومه است؛ اما وجود کِرم‌چاله‌ها معمولاً اندازه سفرهای طولانی را بین بیست تا سی پرش نگه می‌دارد.

وقتی به سمت هر یک از هشت جهت اصلی قرار دارید می‌توانید یک کلید میان‌بر را نگه دارید تا جزئیات مربوط به منظومه مجاور را بشنوید.

برای مقاصد دور خلبان خودکار کوتاه‌ترین مسیر را ترسیم می‌کند و اغلب شما را از میان کِرم‌چاله‌های طبیعی عبور می‌دهد تا تعداد پرش‌های مورد نیاز را کاهش دهد. این حالت امکان کاوش آزادانه را فراهم می‌کند و درعین‌حال به شما اجازه می‌دهد به‌سرعت نقاط مورد علاقه خاص را در سراسر نقشه پیدا کنید.

افکت‌های صوتی محیطی و اجرام ستاره‌ای

هر نوع خاص از اجرام ستاره‌ای صداهای پس‌زمینه خاص خود را دارد. ستارگان، غول‌های گازی، سیاره‌های بی‌جان و سیاره‌های زمین‌مانند همگی هنگام ورود به جو آن‌ها صدای محیطی متمایزی تولید می‌کنند.

درحالی‌که درون یک جِرم ستاره‌ای قرار دارید ریزشهاب‌هایی که در فضا معمولاً بی‌صدا از کنار شما عبور می‌کنند با بدنه سفینه شما برخورد می‌کنند و لایه دومی از بازخورد را در مورد موقعیت شما ارائه می‌دهند.

برای یافتن نزدیک‌ترین خروجی از درون یک سیاره یا جِرم مشابه، کافی است بچرخید تا یک صدای زیر دوصدایی و قابل‌توجه را بشنوید. ازآنجایی‌که هر جِرم ستاره‌ای دایره‌ای‌شکل است این کار از هر نقطه‌ای در داخل جِرم قابل‌انجام است.

مبارزه و آگاهی از تهدیدات

مبارزه یکی از فعال‌ترین بخش‌های بازی نیو هرایزنز است. شما می‌توانید سفینه‌های دشمن را با استفاده از رادار برد کوتاه و با به‌کارگرفتن بوقی که زیرتر از صدایی است که برای اشیای معمولی استفاده می‌شود شناسایی کنید.

وقتی دشمنی به شما شلیک می‌کند صدای برخورد لیزر آن به بدنه سفینه شما با فرکانس پایین شروع می‌شود و با آسیب بیشتر سفینه شما این صدا زیرتر می‌شود.

لیزر شما هم صدای شلیک مداومی تولید می‌کند؛ اما وقتی مستقیم به سمت یک هدف قرار می‌گیرید هم‌زمان یک صدای عمیق‌تر در زیر آن پخش می‌شود. این صدا با واردکردن آسیب افزایش می‌یابد و در نهایت به فرکانس خود لیزر می‌رسد که نشان می‌دهد سفینه دشمن نابود شده است. وقتی سفینه‌ها منفجر می‌شوند آوار در همه جهات پراکنده می‌شوند، به بدنه سفینه شما برخورد می‌کنند یا با بافتی متفاوت از ریزسنگ‌های استاندارد از کنار شما عبور می‌کنند.

این جزئیات باعث می‌شود که مبارزه بدون تکیه بر جلوه‌های دیداری، پر جنب‌وجوش و ملموس به نظر برسد.

جزئیاتی که ارزش دارد در کنار بقیه مکانیک‌های مبارزه در نظر گرفته شود صدای راهنمای صوتی متصل به کشتی‌های دشمن است که به سمت شما شلیک می‌کنند. به‌محض اینکه دشمن به شما شلیک می‌کند بازی یک صدای ثابت به آن سفینه اختصاص می‌دهد. اگر سفینه پشت سر شما باشد صدا عمیق‌تر است که باعث می‌شود حتی اگر از محدوده رادار شما خارج شده باشد چرخیدن به سمت مهاجم بسیار آسان‌تر شود.

نکات پایانی

در بازی نیو هرایزنز ترکیب تصاویر ساده و صدای دقیق یک تجربه پرواز فضایی را ایجاد می‌کند که یادگیری آن آسان و درعین‌حال به طرز شگفت‌آوری عمیق است. اگر از داستان‌های علمی‌تخیلی لذت می‌برید یا به دنبال ایده‌هایی برای کمک به طراحی صدا در پروژه‌های خودید این بازی ارزش امتحان‌کردن را دارد.

این بازی به‌صورت رایگان قابل‌دانلود و بازی است و می‌توانید آن را از این لینک دریافت کنید. دقت داشته باشید که لینک مربوط به گوگل درایو است و بعد از بازکردن آن باید دکمه دانلود را فعال کنید تا دریافت بازی شروع شود.

منبع شماره زمستان ۲۰۲۵ مجله اَکسِس‌وُرلد

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لطفا پاسخ عبارت امنیتی را در کادر بنویسید. *